
- Verdict
- UTILE
- Ça vaut le coup ?
- OUI
- Preuve
- TESTÉ — AI NO BULLSHIT
Outil testéRecraft V4.1 Vector
Recraft Vector : peut-il sortir un mini set d’icônes cohérent et vraiment éditable en SVG ?
Ce qu'on recommande
Utilise le Free pour tester le modèle et ton langage visuel, mais passe sur un plan payant avant de générer les assets destinés à un client ou à une marque. Pour les petits sets d’icônes, Recraft est suffisamment rapide et éditable pour devenir un vrai premier choix, à condition de garder la validation visuelle du designer.
Ce qu'on retient
- 4 prompts envoyés en ×2 ont produit 8 sorties vectorielles ; 4/4 icônes finales ont été retenues.
- La phase de génération a pris 2 min 31 s ; le temps total avec export et édition n’a pas été chronométré.
- Crédits observés 60 → 28 ; SVG exporté sans paywall et éditabilité confirmée dans Recraft puis Inkscape.
Les limites
- Les assets générés sur Free ne sont pas licenciés pour un usage commercial et appartiennent à Recraft.
- Le location pin retenu était reconnaissable mais jugé un peu particulier.
- Le contrôle d’édition n’était pas immédiatement évident à trouver lors de la première utilisation.
Contraintes
- Coût réel
- 32 crédits testés · Free non commercial · Basic publié à partir de 12,50 $/moisDétail dans la fiche complète
- Installation
- Aucune installation. Workflow actuel : Créer → Image → Recraft V4.1 Vector. Temps de setup non chronométré séparément.
- Difficulté
- Facile
- Testé le
- Test pratique
Preuve 01 — ce que ça fait
Quatre prompts, huit sorties
Les huit sorties du test, deux par sujet : ticket, location pin, caméra et tote bag. Même palette noir + orange et même famille de formes d'une proposition à l'autre.
Preuve 02 — ce que ça fait
La couleur se modifie vraiment
La même caméra, avant et pendant l'édition dans Recraft : les formes noires passent en bleu tandis que le disque orange reste inchangé. Les poignées de sélection montrent une forme vectorielle sélectionnée, pas une image plate.
Preuve 03 — ce que ça fait
L'export SVG est proposé sans paywall
Panneau d'export sur le compte Free : format SVG sélectionné, taille 1024 × 1024 et bouton Télécharger actif. Aucun écran d'abonnement n'apparaît à cette étape.
Preuve 04 — ce que ça fait
Le SVG s'ouvre et se modifie hors de Recraft
Le fichier exporté ouvert dans Inkscape : les nœuds apparaissent le long des tracés, et les couleurs se changent depuis le panneau Fond et contour. Le sac passe en bleu et la bande orange en gris clair.
Ce que ça ne remplace pas
Le jugement du designer, l’ajustement optique d’un set, la construction d’une grille système à grande échelle, le contrôle des tracés pour une production exigeante et la validation juridique ou de marque.
Verdict final — Oui : ce sont de vrais SVG exploitables.
Sur notre mini set, Recraft a livré 4/4 icônes utilisables, cohérentes et modifiables. La génération est rapide et l’édition vectorielle est réelle. La seule réserve structurante pour un usage pro est la licence : le Free sert à tester, pas à produire des assets commerciaux.
Deep dive — le test completSynthèse, planche des preuves visuelles, analyse détaillée et protocole, fiche complète et sources. Environ 10 minutes de lecture.
Synthèse
Recraft Vector a réussi le test qui compte pour un designer : produire rapidement un petit set cohérent, puis livrer de vrais SVG modifiables plutôt que de simples images qui ressemblent à du vectoriel. Quatre prompts envoyés en ×2 ont donné huit sorties ; quatre icônes ont été retenues sans nettoyage. La génération seule a pris 2 min 31 s. L’export SVG n’a rencontré aucun paywall et l’éditabilité couleur + géométrie a été confirmée dans Recraft puis après export dans Inkscape. Pour un projet commercial, il faut toutefois générer sous un abonnement payant : les assets créés sur Free appartiennent à Recraft et ne sont pas licenciés pour un usage commercial.
Planche des preuves visuelles
Test pratique AI No Bullshit — Recraft V4.1 Vector, mini set NOVA NIGHT MARKET · 24 septembre 2026
L'analyse complète
Si tu demandes des icônes à une IA, le joli rendu dans l’interface n’est pas le vrai test.
Le vrai test commence après :
est-ce cohérent en set ? est-ce lisible ? est-ce que le SVG s’exporte ? et surtout, est-ce qu’on peut réellement modifier les formes ?
Sur notre mini test Recraft, la réponse est oui.
Nous avons demandé quatre pictos pour une marque fictive — ticket, location pin, caméra et tote bag — avec la même direction graphique noir + orange.
Quatre prompts ont été envoyés avec le réglage ×2 sorties.
Résultat :
8 sorties vectorielles. 4 icônes retenues sur 4. Aucun nettoyage jugé nécessaire.
Et surtout : le SVG exporté n’était pas un faux vectoriel enfermé dans un fichier SVG.
Nous avons pu modifier la couleur et la géométrie directement dans Recraft, puis rouvrir un SVG dans Inkscape et le recolorer normalement.
Ce que ça change pour un designer
Pour un petit set d’icônes, Recraft peut devenir un excellent premier passage.
Tu peux :
- poser un langage visuel dans le prompt ;
- demander plusieurs variantes ;
- sélectionner les meilleures ;
- corriger une couleur ou une forme directement ;
- exporter en SVG ;
- reprendre le fichier dans ton outil vectoriel habituel.
C’est beaucoup plus intéressant qu’un générateur qui te donne une belle image à redessiner ensuite.
Ici, le fichier de sortie continue réellement le workflow de design.
La vitesse : très bonne, mais attention au chiffre
La génération des huit sorties a pris 2 min 31 s.
C’est rapide.
Mais ce chrono s’arrête exactement lorsque les huit vecteurs sont générés.
La sélection, la recherche du contrôle d’édition, l’export SVG et le test dans Inkscape ont eu lieu ensuite.
Donc :
2 min 31 s = temps de génération uniquement.
Nous n’avons pas de temps end-to-end fiable et nous ne prétendons pas avoir terminé tout le workflow en 2 min 31.
La qualité du mini set
Les quatre icônes retenues ont été jugées :
- reconnaissables à petite taille ;
- conformes à la palette noir + orange ;
- sans artefact gênant ;
- cohérentes entre elles.
Le location pin était le moins évident du lot : sa forme a été jugée un peu particulière.
Il restait néanmoins identifiable et utilisable.
Ticket, caméra et tote bag n’ont pas posé de problème notable.
L’édition vectorielle est réelle
C’était le point le plus important du test.
Dans Recraft, nous avons confirmé :
- changement de couleur d’une forme ;
- modification géométrique d’une forme.
Après export :
- le SVG s’est ouvert correctement dans Inkscape ;
- la couleur a pu être modifiée dans Inkscape.
Le contrôle d’édition n’était pas immédiatement évident à trouver la première fois.
Mais une fois découvert, l’opérateur l’a jugé très simple.
C’est une petite friction de découverte, pas un problème de workflow.
Le piège : Free ne veut pas dire utilisable pour un client
Notre test a été réalisé sur Recraft Free.
Techniquement, le Free nous a laissé :
- générer les vecteurs ;
- exporter les SVG ;
- modifier les formes ;
- quitter Recraft avec de vrais fichiers éditables.
Aucun paywall n’est apparu pendant ces opérations.
Mais juridiquement, cela ne suffit pas.
Les Conditions actuelles de Recraft indiquent que les assets générés sur le plan Free :
- appartiennent à Recraft ;
- sont licenciés pour un usage personnel ;
- ne peuvent pas être utilisés commercialement.
À l’inverse, les assets générés pendant un abonnement payant appartiennent à l’utilisateur et disposent de droits d’usage commercial, sous réserve des autres restrictions prévues par les Conditions.
Et le point à ne pas rater :
passer au payant après avoir généré un asset Free ne transforme pas rétroactivement cet asset en création commerciale.
Pour un workflow client, la règle est donc simple :
teste ton style sur Free si tu veux, mais active le payant avant de générer les fichiers destinés à la production.
Combien ça coûte ?
Sur notre compte de test :
60 crédits au départ → 28 crédits après les quatre actions ×2.
Soit 32 crédits consommés pour produire les huit sorties vectorielles.
C’est le coût réellement observé du test.
Nous ne transformons pas ce chiffre en euros : le coût des opérations dépend du modèle et Recraft peut faire évoluer son système de crédits.
Autre point important : le site Recraft annonce actuellement 30 crédits gratuits renouvelés chaque jour.
Notre compte affichait pourtant 60 crédits au départ.
Nous conservons donc les deux faits séparément :
- quota public annoncé : 30 crédits/jour ;
- solde réellement observé au lancement de notre test : 60 crédits.
Nous ne savons pas ce qui expliquait ce solde supplémentaire et nous n’en faisons pas une règle générale.
Pour les usages commerciaux, un guide officiel Recraft publié le 14 septembre 2026 indique que Basic démarre à 12,50 $/mois avec 1 000 crédits/mois.
Recraft précise cependant dans ses Conditions qu’il teste régulièrement des prix, promotions et allocations différents : le prix affiché à ton compte reste donc la référence au moment de l’achat.
1. Question du test
Nous voulions répondre à une question volontairement pratique :
Recraft peut-il produire un mini set de quatre icônes visuellement cohérent, lisible et réellement éditable en SVG — pas seulement quatre images qui ont l’air vectorielles ?
La marque fictive utilisée était NOVA NIGHT MARKET.
Les quatre sujets :
- Ticket
- Location pin
- Camera
- Tote bag
Direction commune :
- pictogramme vectoriel géométrique bold ;
- formes simples ;
- coins légèrement arrondis ;
- noir #111111 + orange #FF5A36 uniquement ;
- pas de dégradé ;
- pas d’ombre ;
- pas de texte ;
- fond transparent ;
- peu de détails ;
- lisible à 32 px.
2. Interface réellement utilisée
Le kit préparatoire parlait d’un générateur Vector séparé.
L’interface observée le 24 septembre 2026 fonctionnait autrement :
Créer → Image → Recraft V4.1 Vector.
Nous avons documenté cette différence d’interface sans modifier le fond du protocole.
Le test a été exécuté :
- sur un compte Free ;
- avec Recraft V4.1 Vector ;
- ratio 1:1 ;
- sans style ou référence externe ;
- avec ×2 sorties par action.
3. Les quatre prompts et les huit sorties
Quatre prompts gelés ont été envoyés :
- un prompt Ticket ;
- un prompt Location pin ;
- un prompt Camera ;
- un prompt Tote bag.
La structure du prompt restait identique et seul l’objet changeait.
Chaque action était réglée sur ×2.
Donc, précisément :
4 actions de génération × 2 sorties = 8 sorties vectorielles.
Les deux reruns prévus dans le protocole n’ont pas été nécessaires.
Aucune cinquième ou sixième action n’a été utilisée.
4. Sélection finale
Une version a été retenue pour chaque sujet :
Ticket
- reconnaissable à 32 px : oui ;
- palette respectée : oui ;
- aucun artefact gênant évident ;
- cohérent avec le set : oui.
Location pin
- reconnaissable à 32 px : oui ;
- palette respectée : oui ;
- aucun artefact bloquant ;
- cohérent avec le set : oui ;
- nuance : forme un peu particulière.
Camera
- reconnaissable à 32 px : oui ;
- palette respectée : oui ;
- artefact gênant : non ;
- cohérent avec le set : oui.
Tote bag
- reconnaissable à 32 px : oui ;
- palette respectée : oui ;
- artefact gênant : non ;
- cohérent avec le set : oui.
Score global
Icônes retenues : 4 / 4
Cohérence globale : bonne
Nettoyage nécessaire selon l’opérateur : aucun
C’est un résultat fort sur ce mini set.
Ce n’est pas une preuve qu’un set de cinquante icônes resterait automatiquement cohérent.
5. Le chrono exact
Le chrono a commencé avant les quatre actions et a été arrêté dès que les huit sorties étaient disponibles.
Temps mesuré : 2 min 31 s.
Ensuite seulement ont eu lieu :
- la sélection finale ;
- la recherche du mode d’édition ;
- l’export des SVG ;
- les modifications vectorielles ;
- le test Inkscape.
Le temps total end-to-end n’a donc pas été mesuré correctement.
Toute formulation du type “4 SVG finis en 2 min 31” serait fausse.
La formulation correcte est :
“8 sorties vectorielles générées en 2 min 31.”
6. Les crédits
Solde observé :
- avant : 60 crédits ;
- après : 28 crédits.
Consommation observée :
32 crédits pour les quatre actions ×2 / huit sorties.
Aucun paiement n’a été demandé pendant le test.
Nous ne déduisons pas de ce test un prix fixe universel par vector : Recraft précise que les coûts varient selon les opérations et modèles et que ses offres peuvent évoluer.
7. Export SVG : aucun paywall rencontré
Les quatre icônes finales ont pu être exportées en SVG.
Pendant le test :
- export SVG disponible ;
- aucun paywall rencontré ;
- aucun upgrade demandé.
C’est important parce que la limite du plan Free n’était donc pas technique sur notre workflow.
Elle est principalement commerciale / juridique pour l’usage professionnel des assets générés.
8. Édition dans Recraft
Nous avons ouvert une des sorties dans l’éditeur vectoriel.
Deux opérations ont été vérifiées :
- changer la couleur d’une forme ;
- modifier la géométrie d’une forme.
Les deux ont réussi.
Recraft a officiellement ajouté l’édition directe des vecteurs dans Studio en juillet 2026, avec déplacement de points d’ancrage, ajustement de courbes et recoloration de formes.
Notre test confirme que cette fonction était réellement disponible sur le fichier généré.
Friction UX
Le contrôle d’édition n’était pas immédiatement évident à trouver.
Cette recherche a ajouté un peu de temps après la génération.
Une fois le bon contrôle identifié, le fonctionnement a été jugé évident.
9. Le test hors de Recraft
Pour éviter de confondre “éditeur interne qui sait relire son propre format” et vrai SVG exploitable, nous avons exporté le fichier puis ouvert le SVG dans Inkscape.
Résultat :
- fichier ouvert correctement ;
- recoloration réussie.
Nous pouvons donc conclure sur ce test :
le SVG exporté est réellement éditable hors de Recraft.
Nous n’avons en revanche pas audité :
- la propreté détaillée de tous les paths ;
- le nombre de points ;
- l’optimisation du SVG pour production web ;
- la compatibilité avec tous les logiciels vectoriels.
10. Licence commerciale actuelle
C’est le caveat majeur pour l’audience AI No Bullshit.
Les Conditions Recraft en vigueur indiquent que les assets générés sur Free sont des Free Tier Assets.
Ils sont :
- utilisables personnellement dans les limites des Conditions ;
- détenus par Recraft ;
- non transférables ;
- interdits d’usage commercial.
La restriction s’applique aussi aux modifications de ces assets.
Avec un abonnement payant, Recraft indique au contraire que l’utilisateur possède les assets créés pendant l’abonnement et peut les utiliser pour des usages business/commerciaux, avec les restrictions prévues par les Conditions — notamment l’interdiction de les utiliser pour entraîner un modèle d’IA.
La FAQ Recraft précise aussi qu’un passage ultérieur au payant ne donne pas rétroactivement la propriété commerciale des créations réalisées précédemment sur Free.
Conséquence pratique
Pour un designer :
Free = test / exploration personnelle.
Payant = générer les fichiers destinés au projet commercial.
Ce n’est pas un détail juridique à cacher en fin d’article : c’est une partie du coût réel du workflow.
11. Pricing et crédits actuels
Au 24 septembre 2026 :
- Recraft affiche publiquement 30 crédits quotidiens sur Free ;
- un guide officiel Recraft publié le 14 septembre 2026 indique Basic à partir de 12,50 $/mois avec 1 000 crédits/mois ;
- les abonnements payants donnent ownership et droits commerciaux sur les assets générés pendant l’abonnement ;
- les crédits d’abonnement sont renouvelés à chaque cycle et les crédits non utilisés ne sont pas reportés ;
- Recraft indique dans ses Conditions qu’il peut tester des prix, promotions, crédits et fonctionnalités différents selon les périodes/utilisateurs.
Notre compte de test affichait 60 crédits au départ.
Nous ne savons pas pourquoi ce solde était supérieur au quota public annoncé et nous ne le présentons pas comme une allocation standard.
12. Ce que ce test ne démontre pas
Nous n’avons pas testé :
- un set de dizaines d’icônes ;
- la répétabilité sur plusieurs sessions ;
- plusieurs styles graphiques ;
- une comparaison avec Illustrator, Figma ou un autre générateur ;
- la production commerciale sous plan payant ;
- la qualité technique des paths à l’échelle d’un design system complet ;
- un workflow logo ou identité globale.
Notre verdict porte sur une tâche précise :
générer rapidement un petit set de pictogrammes cohérents et sortir de vrais SVG modifiables.
Sources et transparence
Test interne AI No Bullshit — 24 septembre 2026
Compte Free, Recraft V4.1 Vector, quatre prompts, ×2 sorties, huit vecteurs, quatre SVG retenus.
Recraft — Terms of Service
Source canonique pour les droits Free vs abonnement payant.
Recraft — Pricing and plans
Source officielle sur le fonctionnement des abonnements, crédits et droits associés.
Recraft — guide officiel du 14 septembre 2026
Référence récente pour le Free à 30 crédits/jour et l’entrée Basic à 12,50 $/mois / 1 000 crédits.
Recraft Changelog — Edit vectors directly in Recraft Studio
Référence officielle de l’édition directe de points, courbes et couleurs.
La fiche complète
- Verdict public
- UTILE — ça vaut le coup ?OUI
- Verdict (échelle interne)
- Verdict :USE
- Niveau de preuve
- Testé par nous — Un test pratique a réellement été réalisé.
- Impact métier
- Moyen — Peut améliorer un cas réel, mais ne change pas la façon de travailler.
- Pour qui
- Designers, Directeurs artistiques, Créatifs, UI/UX
- Prix annoncé
- Recraft annonce actuellement 30 crédits renouvelés quotidiennement sur le plan Free. Un guide officiel Recraft daté du 14 septembre 2026 indique que les offres payantes commencent à 12,50 $/mois pour Basic avec 1 000 crédits/mois. Recraft précise dans ses Conditions que prix, crédits et offres peuvent varier selon les utilisateurs et les périodes de test.
- Coût réel
- Notre compte Free affichait 60 crédits au début du test et 28 à la fin : 32 crédits consommés pour 4 actions de génération réglées sur ×2, soit 8 sorties vectorielles. Aucun paiement ni paywall n’a été rencontré pour générer, exporter les SVG ou vérifier leur édition. Cette disponibilité de 60 crédits est une observation du compte testé, pas le quota Free standard annoncé publiquement. Pour un usage commercial, un abonnement payant est requis au moment où les assets sont générés.
- Installation
- Aucune installation. Workflow actuel : Créer → Image → Recraft V4.1 Vector. Temps de setup non chronométré séparément.
- Apprentissage
- Faible. Le contrôle d’édition vectorielle n’était pas immédiatement évident à trouver la première fois ; une fois localisé, son fonctionnement a été jugé simple.
- Difficulté
- Facile
- Gain potentiel
- Élevé pour produire un premier set d’icônes ou de pictogrammes : huit variantes vectorielles ont été générées en 2 min 31 s de génération et les quatre icônes finales n’ont nécessité aucun nettoyage selon l’opérateur. Le temps total génération + sélection + export + édition n’a pas été mesuré.
- Ce que ça améliore
- Création de petits sets d’icônes, exploration de pictogrammes, déclinaisons vectorielles cohérentes et passage rapide d’une intention de style à des SVG réellement éditables.
- Ce que ça ne remplace pas
- Le jugement du designer, l’ajustement optique d’un set, la construction d’une grille système à grande échelle, le contrôle des tracés pour une production exigeante et la validation juridique ou de marque.
- Avantages
- 4 icônes retenues sur 4, toutes reconnaissables et cohérentes avec le set.
- 8 sorties vectorielles obtenues à partir de 4 prompts envoyés en ×2.
- Export SVG réussi sans paywall sur le compte Free testé.
- Couleur et géométrie réellement modifiables directement dans Recraft.
- SVG exporté également ouvert et recoloré avec succès dans Inkscape.
- Limites
- Les assets générés sur Free ne sont pas licenciés pour un usage commercial et appartiennent à Recraft.
- Le location pin retenu était reconnaissable mais jugé un peu particulier.
- Le contrôle d’édition n’était pas immédiatement évident à trouver lors de la première utilisation.
- Un seul mini set de quatre icônes a été testé : la cohérence sur 20, 50 ou 100 icônes reste à démontrer.
- Le temps total end-to-end n’a pas été mesuré ; 2 min 31 s correspond uniquement à la phase de génération.
- Publié le
- Mis à jour le
- Dernière vérification
- À revérifier après le
D'où viennent nos informations
Notre travail — preuve interne
- Test pratique AI No Bullshit — Recraft V4.1 Vector, mini set NOVA NIGHT MARKET





